1. 开篇导言
- 本节目标:对于上篇需求分析做减法。
- 目标用户:学习过【入门篇】的同学或有一定编程经验的同学。
- 学习目标:如果2048”就是一个页面,那么开始动手吧!
- 案例分析:小游戏2048。
- 传送门:
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2. 对需求设计做减法
上一节的流程图相信大家都看了。对于怎么研发自己的2048相信大家也有自己的思路和办法。
笔者也把自己的思路在这里和大家分享一下。做减法,先做Y轴纵向,在X轴横向。
Y轴:业务逻辑的粒度级别的放大/缩小。
X轴:业务逻辑在同一个粒度级别中的逻辑加/减。
那么对【2048】的Y轴简化后,就是一个静态页面。X轴简化后,去除格子。复杂度大大降低了,Let's GO!
3. 2048主页面
实现流程:1. 绿色的导航栏部分。
2. 蓝色的游戏frame部分。
4. 导航栏
- 目录
app.js如下:
- //notShopfang to do
- App({})
复制代码
app.json如下:
- {
- "pages":[
- "pages/2048/2048"
- ],
- "window":{
- "navigationBarBackgroundColor":"#ffffff",
- "navigationBarTextStyle":"#000000",
- "navigationBarTitleText": "Demo:2048",
- "backgroundTextStyle":"light"
- },
- "debug": false
- }
复制代码
【window】导航栏相关设置。
app.wxss为空。
2048.js如下:
- //空page
- Page({})
复制代码
2048.wxml,2048wxss都为空。
5. 游戏frame部分
我们只需修改2048.wxml,2048.wxss
2048.wxml如下:
-
-
-
-
2048 -
-
-
-
-
你能拿到2048吗? -
新游戏 -
复制代码
我们需要有与之配套的2048.wxss,代码过多不在这里复制出来。请下载源代码查看。
5. 小结
方法论:Y轴,X轴。有时间的同学,请去了解一下涉及到的css样式。虽不纠结于细节,但请在头脑中保留一个认识。
6. 预告
下一节将继续进行2048的拆解和coding。
第二部分:如何开通一个小商店
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